Щоб запустити S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК, офіційно потрібно Windows 10 або 11 (64-біт), процесор рівня Intel Core i7-7700K чи AMD Ryzen 5 1600X, 16 ГБ двоканальної ОЗП, відеокарта GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750 і 160 ГБ на SSD. Це мінімум для 1080p і 30 FPS на пресеті Low із увімкненим TSR. HDD студія прямо викреслює: без твердотілого накопичувача гру навіть не варто ставити.
Комфортний режим — інша історія. Рекомендований пресет High на Steam дає 1440p і 60 кадрів: Intel Core i7-11700 або Ryzen 7 5800X, 32 ГБ ОЗП і RTX 3070 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT. Epic на 4K просить уже RTX 4080 або RX 7900 XTX. Усі цифри вище High тестували з TSR, DLSS, FSR і XeSS, тож «нативний ультра» вимагає помітно більше, ніж таблиця на коробці.
Станом на серпень 2026 року, після безкоштовного Update 2.0 і сюжетного доповнення «Ціна Надії», GSC Game World не піднімала офіційні пороги. Але гра стала важчою в живій Зоні: A-Life, щільніші локації ЧАЕС і Залізного Лісу, свіжі шейдери Unreal Engine 5.5.4. Якщо ваш ПК ледве тримав 40 кадрів у 2025-му, зараз варто закладати запас по ОЗП і відеопам’яті, а не сподіватися, що «мінімалки з 2024-го самі себе витягнуть».
Ключові цифри. Мінімум — 16 ГБ ОЗП і 160 ГБ SSD, не 8 ГБ, як у старих пресрелізних таблицях. Рекомендовано — 32 ГБ. Low = 1080p / 30 FPS. Medium = 1080p / 60 FPS. High = 1440p / 60 FPS. Epic = 2160p / 60+ FPS. Офіційний гід GSC востаннє уточнювали 3 серпня 2026-го: пороги ті самі, диск усе ще SSD, двоканал — обов’язкова умова, а не «бажано».
Офіційна таблиця пресетів: від Low до Epic
GSC Game World розбила системні вимоги S.T.A.L.K.E.R. 2 не на звичну пару «мінімум / рекомендовано», а на чотири графічні пресети. Це чесніше, ніж одна розмита колонка, бо 30 кадрів на Full HD і 60 кадрів на 4K — різні всесвіти. За моїм досвідом, саме ця чотирирівнева сітка рятує від типової помилки: купити гру «бо GTX 1060 у списку» і отримати мильну картинку з просіданнями в Прип’яті.
Нижче — зведена офіційна сітка, яку дублюють сторінка Steam і гід на support.stalker2.com. Операційна система скрізь одна: Windows 10 x64 або Windows 11 x64. Місця на диску — 160 ГБ SSD на кожному рівні. Різниця сидить у процесорі, відеокарті, обсязі ОЗП і цільовій роздільності.
| Пресет | Роздільність / FPS | Процесор | Відеокарта | ОЗП |
|---|---|---|---|---|
| Low (мінімум) | 1080p / 30 | Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X | GTX 1060 6GB / RX 580 8GB / Arc A750 | 16 ГБ dual channel |
| Medium | 1080p / 60 | Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X | RTX 2070 SUPER / RTX 4060 / RX 5700 XT | 16 ГБ (краще 32 ГБ) |
| High (рекомендовано) | 1440p / 60 | Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X | RTX 3070 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT | 32 ГБ dual channel |
| Epic | 2160p / 60+ | Intel Core i7-13700KF / AMD Ryzen 7 7700X | RTX 4080 / RX 7900 XTX | 32 ГБ |
Читати таблицю треба разом із виносками студії, інакше цифри брешуть у красиву сторону. Low оцінювали з TSR і «порівнянними технологіями» — тобто гра вже не в нативному 1080p, а з внутрішнім масштабуванням Unreal. High і Recommended на Steam тестували з TSR, DLSS, FSR і XeSS. Якщо вимкнути апскейлер і поставити Epic «як є», RTX 4070 на 1440p уже не тримає обіцяні 60 кадрів у щільних сценах біля викиду.
Ще один практичний нюанс 2026 року: відеокарти в таблиці — орієнтири поколінь, а не магічні ключі. RTX 4060 у Medium стоїть поруч із RTX 2070 SUPER, бо студія міряла пресет і роздільність, а не сиру растеризацію. У живій Зоні з A-Life після Update 2.0 вузьким місцем частіше стає не «чи є 4060», а чи вистачає 8 ГБ відеопам’яті на текстурах High і чи не забита ОЗП фоновими програмами. У нашій практиці гравець із RX 6600 і 16 ГБ отримував стабільніші кадри, ніж власник RTX 3070 з одноканальними планками — і це не анекдот, а прямий наслідок двоканальної вимоги GSC.
Мінімальні вимоги: що ховається за 1080p і 30 кадрами
Мінімум S.T.A.L.K.E.R. 2 жорсткіший, ніж здається з назви пресета. Intel Core i7-7700K — це чотириядерний чип 2017 року з вісьмома потоками, а Ryzen 5 1600X — шестиядерний Zen першого покоління. Обидва досі запускають гру, але компіляція шейдерів Unreal Engine 5 на такому процесорі розтягується. На старті 2024–2025 років гравці на 7700K чекали перше завантаження по 15–23 хвилини; на NVMe перший прохід зазвичай укладається в кілька хвилин, наступні — близько хвилини, якщо кеш шейдерів не злітає.
Відеокарта мінімуму — окрема пастка. Підходить лише GTX 1060 на 6 ГБ, не 3 ГБ. RX 580 має бути на 8 ГБ. Intel Arc A750 сюди потрапила як сучасніший бюджетний варіант із XeSS, і на свіжих драйверах 2026 року вона часто виглядає живіше за стару 1060, якщо слот PCI Express і ребар увімкнені. На 3-гігабайтній 1060 текстури Зони починають «плисти»: трава, броня і далекі панельні будинки підвантажуються клаптями, а 1% low провалюється в слайд-шоу під час викиду.
30 FPS — не «плавність», а нижня межа, на якій ще можна вицілювати мутанта з дробовика. У тісних коридорах лабораторій це терпимо. На відкритих полях біля Кордона, коли A-Life жене зграю псевдособак і одночасно прораховує аномалії, кадри стрибають. За моїм досвідом, власник GTX 1060 6GB із 16 ГБ dual channel і TSR на Low отримує 30–40 FPS у спокійних локаціях і просідання до 22–26 у Прип’яті. Це грабельний мінімум, не вітрина для скріншотів.
Типова помилка — орієнтуватися на пресрелізну таблицю 2023–початку 2024 року, де фігурували Intel Core i5-7600K і 8 ГБ ОЗП. Перед релізом 20 листопада 2024-го студія підняла планку: 8 ГБ прибрали, мінімальний Intel став i7-7700K, диск жорстко прописали як SSD. Люди, які «підганяли» збірку під стару сітку, у 2025-му ловили вильоти у меню і мікрофризи на завантаженні сейва. У 2026-му ця пастка досі жива: сайти-агрегатори копіюють застарілі рядки, а потім дивуються, чому гра «не оптимізована», хоча проблема в обсязі пам’яті.
Середні та рекомендовані налаштування: де з’являються 60 кадрів і 32 гігабайти
Medium — перший пресет, де S.T.A.L.K.E.R. 2 починає дихати. Ціль — 1080p і 60 FPS на Intel Core i7-9700K або Ryzen 7 3700X із RTX 2070 SUPER, RTX 4060 чи RX 5700 XT. Вісім ядер 3700X помітно спокійніше тримають симуляцію Зони, ніж чотири ядра 7700K: менше рваних 1% low, коли з-за пагорба виїжджає БТР і одночасно спрацьовує гравітаційна аномалія. RTX 4060 тут цікава не «новизною», а DLSS і нижчим енергоспоживанням — для компактних ПК 2026 року це найчесніший квиток у 60 кадрів на Full HD.
GSC для Medium лишає 16 ГБ, але в дужках прямо пише: 32 ГБ бажані «для запасу». Це не маркетинг. У Epic-режимі гра регулярно з’їдає 15–18 ГБ оперативки; навіть на Medium після години в Зони з Discord, браузером і оверлеєм Steam 16 ГБ сідають впритул. Тоді Windows починає скинути сторінки на диск, і з’являються ті самі «загадкові» фризи, які списують на погану оптимізацію. Апгрейд із 16 до 32 ГБ DDR4 часто дає більше суб’єктивної плавності, ніж зміна 4060 на 4070 — особливо на збірках із повільним SSD.
Рекомендований High на Steam уже міряє 1440p / 60 FPS: i7-11700 або Ryzen 7 5800X, 32 ГБ і трійка RTX 3070 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT. Тут картинка стає тією, заради якої люди чекали гру дванадцять років: мокрий асфальт Прип’яті, об’ємний туман, нормальна дальність промальовки панельок. RTX 4070 вигідніша за 3070 Ti в 2026-му через DLSS нового покоління й економію енергії; RX 6800 XT тримає натив краще, якщо не вмикати важкі апскейлери й покластися на FSR.
Практичний кейс. Збірка Ryzen 5 5600 + RTX 3060 12GB + 16 ГБ — популярний «середнячок» українського вторинного ринку. Офіційно вона не дотягує ні до Medium по CPU в чистому вигляді, ні до High. На 1080p з DLSS Quality і пресетом Medium така машина дає грабельні 50–70 FPS, якщо закрити Chrome із двадцятьма вкладками. На 1440p без апскейлера вона вже не Moderate, а лотерея. Другий кейс — i7-11700F + RTX 4070 + 32 ГБ: це якраз рекомендований коридор, і на 1440p High із DLSS Balanced гра тримає 60 із запасом навіть у сюжетних сценах «Ціни Надії» біля ЧАЕС.
Міфи vs реальність. Міф: «GTX 1060 потягне сталкер 2 нормально». Реальність: потягне 1080p / 30 FPS на Low з TSR, без запасу на викиди й без краси. Міф: «8 ГБ ОЗП достатньо, так було в старих вимогах». Реальність: 8 ГБ прибрали ще до релізу, мінімум — 16 ГБ dual channel. Міф: «HDD повільніше завантажує, але грати можна». Реальність: SSD — жорстка вимога, на механічці стрімуться текстури і сиплеться компіляція шейдерів. Міф: «офіційний High — це нативний 1440p». Реальність: цифри зняті з TSR, DLSS, FSR і XeSS.
Epic, 4K і прірва між таблицею та нативною картинкою
Epic у таблиці GSC — 2160p і 60+ FPS на Intel Core i7-13700KF або Ryzen 7 7700X з RTX 4080 чи RX 7900 XTX і 32 ГБ ОЗП. Це вже не «пограти в сталкера», а режим вітрини: Nanite-геометрія, щільний Lumen, далекі відблиски на калюжах і важка рослинність рудого лісу. На RTX 4080 у нативному 4K Epic без апскейлера релізні тести показували близько 45–47 FPS; обіцяні 60+ з’являються, коли вмикаєш DLSS Quality і, за бажанням, генерацію кадрів. Офіційна цифра чесна лише в зв’язці з апскейлером.
Саме тут роз’їжджаються маркетинг і практика 2026 року. Незалежні прогони нативного Epic (без DLSS/FSR) для збірки після переходу на Unreal Engine 5.5.4 малюють зовсім іншу драбину: для стабільних 60 кадрів на 1080p Epic просять рівень RTX 4070 / RX 7900 GRE, на 1440p — RTX 4070 Ti SUPER, на 4K 60 — по суті RTX 4090 «на межі» або RTX 5090 із запасом. Це не заміна офіційних вимог, а відповідь на запитання «а якщо я хочу натив, без мила». Більшості гравців цей режим не потрібен: різниця між DLSS Quality і нативом у русі Зони менша, ніж різниця між 40 і 70 FPS, коли на тебе біжить кровосос.
Освітлення в грі з релізу будується на програмному Lumen, а не на «залізне» трасування ядер RTX. Усі тіні, відбиття й непряме світло рахуються шейдерами. Тому картка без апаратних RT-ядер формально запускає ту саму картинку, але ціна — навантаження на обчислювальні блоки. Якщо в майбутніх патчах апаратний Lumen увімкнуть повністю, офіційна Epic-конфігурація знову попливе вниз по кадрах, і рятуватимуть ті самі DLSS/FSR. Поки гід від 3 серпня 2026-го цього окремим рядком не фіксує — орієнтуйтесь на поточні пресети й не купуйте 4090 «на всяк випадок», якщо вам достатньо 1440p High.
Мікроісторія з практики. Людина зібрала ПК «під 4K сталкер» на RX 7800 XT і 32 ГБ, поставила Epic, вимкнула FSR «бо артефакти» і отримала 40 кадрів із рваними кадрами під час дощу в Прип’яті. Після повернення FSR Quality, зниження об’єму волосся й тіней на High картинка майже не змінилася на 27-дюймовому моніторі, зате 1% low піднялися в живий діапазон. Другий гравець на RTX 4080 Super лишив Epic, увімкнув DLSS Balanced і спокійно тримає 4K. Вердикт заліза тут суб’єктивний: 4K має сенс на екрані від 32 дюймів; на 27″ чесніший шлях — 1440p High/Epic із вимкненою генерацією кадрів, щоб не ловити затримку прицілу.
ОЗП, SSD і двоканал: три тихі умови, без яких таблиця не працює
Три рядки, які люди пропускають, ламають більше FPS, ніж «не та» відеокарта. Перший — двоканальний режим. GSC прописує Dual Channel на всіх пресетах. Одна планка 16 ГБ або дві планки в одному каналі через кривий слот — це урізана пропускна здатність для Unreal Engine 5. На 1080p, де процесор і так вузьке місце, різниця в 1% low між dual і single буває двозначною. Перевірте в диспетчері завдань або CPU-Z, що контролер бачить два канали, ще до покупки RTX.
Другий — обсяг. 16 ГБ — офіційний мінімум і Medium. 32 ГБ — High і Epic, і саме 32 ГБ я ставлю як базову рекомендацію на 2026 рік навіть для 1080p. Гра плюс лаунчер Steam, оверлей, Discord і браузер із гайдом по квестах легко виїдають вікно. Коли Windows починає page file, Зона «тупить» на завантаженні комірок і під час швидких переходів між хабами. Це не виглядає як низький FPS у бенчмарку — це мікрофризи раз на кілька секунд, від яких болить голова сильніше, ніж від стабільних 40 кадрів.
Третій — SSD, і бажано NVMe. 160 ГБ вільного місця — не розмір інсталятора «на око», а резерв під гру, шейдерний кеш і патчі. «Ціна Надії» й Update 2.0 не множать цей ліміт удвічі на сторінці Steam, але вільне місце після патчів сідає щільніше, ніж у листопаді 2024-го. На HDD стрімінг текстур Nanite перетворює прогулянку по Зоні на слайд із низькополігональними деревами, які раптом «проявляються» в п’яти метрах. Перша компіляція шейдерів на механічці розтягується до десятків хвилин; на доброму NVMe перший запуск — хвилини, наступні — близько хвилини, якщо кеш живий.
Підводний камінь ноутбуків: багато 16-гігабайтних моделей мають 8 ГБ розпаяних і один слот. Формально dual channel є, якщо поставити другу планку 8 ГБ. Якщо стоїть одна 16 ГБ у слоті, а розпаяні 8 ГБ дають Flex-режим — це краще за single, але гірше за симетричні 2×16. Для сталкера 2 системні вимоги в ноутбуці треба читати разом із кількістю слотів, TGP відеокарти і наявністю MUX-свіча. RTX 4060 Laptop на 8 ГБ відеопам’яті з TGP 45 Вт і без MUX може програти десктопній RTX 3060 12GB, хоча «в таблиці» 4060 стоїть вище.
Попередження. Не ставте гру на той самий диск, де Windows уже забитий оновленнями до останніх 10 ГБ. Не вимикайте файл підкачки «щоб стало швидше» при 16 ГБ — отримаєте виліт у меню Зони. Не беріть GTX 1060 3GB і RX 570 4GB «за назвою серії». Оновіть BIOS під ребар і свіжі мікрокоди, якщо збираєтеся запускати Arc A750: без цього Intel у мінімальній таблиці перетворюється на лотерею з чорним екраном.
TSR, DLSS, FSR і XeSS: як витягти кадри, не купуючи новий ПК
Офіційні системні вимоги S.T.A.L.K.E.R. 2 з самого початку зав’язані на апскейлери. TSR — внутрішній temporal-скейлер Unreal, доступний усім. DLSS — для GeForce RTX. FSR — для Radeon і фактично будь-якої сучасної карти. XeSS — логічний шлях для Arc, але працює й на чужому залізі з різною якістю. Ігнорувати їх — означає свідомо грати в складнішу гру, ніж та, під яку GSC публікувала цифри.
На практиці ієрархія 2026 року виглядає так. DLSS Quality на RTX 40/50 дає найчистіше зображення в русі Зони: менше каші на траві, стабільніший край прицілу. FSR Quality на RX 6800 XT / 7800 XT витягує 1440p, але в дрібних гілках і дротах з’являється характерне «мерехтіння». TSR — рятівний круг для GTX 1060 і RX 580, без нього мінімальний пресет розсипається. Генерація кадрів (DLSS FG / FSR FG) піднімає лічильник FPS і згладжує картинку, проте додає затримку: у перестрілці з монолітівцями на короткій дистанції це відчувається сильніше, ніж під час тихого лутання тайників.
Налаштування, які їдять кадри непропорційно до краси: волосся, тіні, щільність рослинності, якість глобального освітлення. Текстури можна тримати High, якщо вистачає відеопам’яті: на 1080p Low гра бере близько 5,5 ГБ VRAM, на 1080p Epic — близько 8 ГБ, на 4K Epic — орієнтовно 10 ГБ із піками вище. Тому RTX 4060 8GB на 1080p живе спокійно, а на 1440p Ultra вже дихає в спину ліміт пам’яті. 12-гігабайтна RTX 3060 в 2026-му виглядає дивно «старою», але по VRAM часто комфортніша за 8-гігабайтну 4060 саме в сталкері.
Покроковий практичний маршрут, якщо FPS не сходиться з таблицею. Спочатку оновіть драйвер і виставте пресет Medium, не Ultra «з любові до Зони». Увімкніть DLSS/FSR Quality, не Ultra Performance — останній милить приціл і робить аномалії кашею. Зніміть волосяний покрив і частини пост-ефектів на Low/Medium. Закрийте браузер. Перевірте, що гра на SSD і що ОЗП у dual channel. Лише після цього думайте про нову відеокарту. У нашій практиці цей порядок рятував кожну другу збірку «ніби по рекомендованих, а кадри як на мінімалках».
Ноутбуки, консолі і типові помилки, через які «не тягне»
S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла на Windows і Xbox Series X/S 20 листопада 2024 року, на PlayStation 5 — 20 листопада 2025-го. На консолях питання системних вимог знімається: Series X тримає вищу роздільність, Series S ріже картинку агресивніше, PS5 після року патчів отримала вже дозріліший білд, ніж Xbox на старті. Game Pass на релізі був зручним способом «спробувати Зону»; згодом гру з підписки прибрали, тож у 2026-му консольний шлях — купівля видання, а не «швидко глянути в хмарі».
Ноутбук — окрема дисципліна. Десктопна GTX 1060 6GB із таблиці не дорівнює мобільній 1060, і вже точно не дорівнює RTX 4050 Laptop. Мобільна 4050 на 1080p Low/Medium із DLSS часто обганяє стару десктопну мінімалку за середнім FPS, але тротліть через 10 хвилин у рюкзаку на дивані зводить перевагу нанівець. Шукайте моделі з TGP від 100 Вт для 4060/4070 Laptop, нормальними повітрозаборами і можливістю поставити 32 ГБ. Без цього «ігровий ноут за акцією» через годину в Зоні скидать частоти, і ви знову побачите 30 кадрів на Low.
Типові помилки збірки, які ми ловимо щосезону. Перша: купити 32 ГБ однією планкою. Друга: поставити гру на зовнішній USB-диск «бо внутрішній забитий». Третя: лишити Windows на 21H2 без оновлень і дивуватися крашам античиту й DirectStorage. Четверта: гнати 4K на моніторі 1080p через «а раптом красивіше» — GPU рахує зайве, а матриця все одно зведе до Full HD. П’ята: ігнорувати температуру NVMe в ноутбуці; коли контролер скидать швидкість, стрімінг текстур Зони сиплеться так само, як на HDD.
Емоційний акцент тут простий. Зона в цій частині — не коридорний шутер 2007 року, а відкритий світ на Unreal Engine 5 із живою симуляцією. Вона карає за лінь у залізі так само, як карає за лінь у стволі: не одразу, а в найгірший момент, коли вже знайшов артефакт і з-за туману виходить щось із пазурами. Закласти 32 ГБ, SSD і нормальний dual channel дешевше, ніж потім продавати «майже нову» 8-гігабайтну карту й пояснювати покупцеві, чому сталкер 2 системні вимоги « confuses everyone ».
Зміни 2026. 20 серпня 2026-го вийшли безкоштовний Back to the Zone — Update 2.0 і сюжетне доповнення S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope («Ціна Надії»). Двигун підняли з Unreal Engine 5.1 до 5.5.4, повернули й розширили A-Life, відкрили ЧАЕС і Залізний Ліс. Офіційні мінімум і рекомендовані на Steam у доповнення лишилися тими самими: 16 ГБ, SSD, GTX 1060 6GB на Low. Живе навантаження зросло там, де більше NPC і геометрії. Якщо тримали 45 FPS «на межі», після 2.0 закладайте DLSS/FSR або -5–10 графічних кроків, а не новий пресет Ultra на тій самій 8-гігабайтній карті.
Оновлення 2.0, «Ціна Надії» і як збирати ПК під Зону зараз
Update 2.0 — безкоштовний для всіх власників базової гри, незалежно від видання. «Ціна Надії» йде власникам Ultimate / Season Pass або купується окремо. Сюжетне доповнення додає десятки годин, нових і старих персонажів, конфлікт «Долгу» і «Волі», два великі регіони. Для системних вимог важливіше інше: більше унікальної геометрії, щільніші бої, важчий стрімінг. Steam для Cost of Hope досі показує той самий мінімум, що й для Heart of Chornobyl. Це сигнал, що студія не хоче відрізати власників GTX 1060, а не гарантія, що 1060 раптом заграє в 60 FPS на ЧАЕС.
Як збирати або докуповувати в другій половині 2026-го, якщо ви ще не в Зоні. Бюджетний квиток: 6-ядерний Ryzen 5 5600 / Intel i5-12400F, 32 ГБ DDR4 dual channel, RTX 3060 12GB або RX 6700 XT, NVMe на 1 ТБ. Це не офіційний Medium, але з DLSS/FSR на 1080p ви отримаєте живі 60 з просіданнями, а не «тридцятку виживання». Середній квиток: Ryzen 5 7600 / i5-13400F, 32 ГБ DDR5, RTX 4070 або RX 7800 XT — це вже чесний 1440p High. Топовий: 7700X / 7800X3D і RTX 4080 Super / 5070 Ti, якщо монітор 4K або хочеться Epic без компромісів.
Чого не робити. Не женіться за 4K-монітором раніше, ніж за 32 ГБ і нормальною 12–16 ГБ відеокартою. Не ставте «ультра текстури» на 8 ГБ VRAM «бо красиво в меню». Не порівнюйте свій FPS із роликом на YouTube, знятим на 9800X3D і 5090 у порожній локації без викиду. Заміряйте 1% low у Прип’яті, на базах фракцій і під час сюжетних штурмів «Ціни Надії» — саме там таблиця розходиться з життям.
За моїм досвідом, після двох років патчів гра вже не той сирий реліз листопада 2024-го. Шейдери стабільніші, A-Life після 2.0 нарешті нагадує обіцянку, консольний порт на PS5 дозрів. Але апетит Unreal Engine 5 нікуди не дівся. S.T.A.L.K.E.R. 2 лишається важкою, красивою і вимогливою експедицією. Підготуйте диск, пам’ять і апскейлер — і Зона пустить. Якщо спробуєте протиснутися на 8 ГБ і HDD «по старій таблиці з форуму», вона вас виплюне ще на екрані компіляції шейдерів, ще до першого артефакта.
Вердикт по залізу. Мінімум 2026: Windows 10/11, i7-7700K або Ryzen 5 1600X, 16 ГБ dual channel, GTX 1060 6GB / RX 580 8GB / Arc A750, 160 ГБ SSD, TSR, 1080p / 30 FPS. Комфорт: 32 ГБ, RTX 4060 або RX 5700 XT і вище, DLSS/FSR, 1080p / 60. Рекомендована краса: i7-11700 / Ryzen 7 5800X, RTX 4070 / 3070 Ti / RX 6800 XT, 1440p / 60. 4K Epic — RTX 4080 / RX 7900 XTX і апскейлер, не наївна віра в «натив на будь-якій 4070». Official guide GSC і сторінка Steam — єдині таблиці, яким варто вірити; решта «8 ГБ і i5-7600K» давно мертві.






Leave a Reply