Системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — что нужно ПК в 2026 году

Чтобы запустить S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК, официально нужны Windows 10 или 11 (64-бит), процессор уровня Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X, 16 ГБ ОЗУ в двухканальном режиме, видеокарта GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750 и 160 ГБ на SSD. Это минимум для 1080p и 30 FPS на пресете Low с включённым TSR. Жёсткий диск студия прямо исключает: без твердотельного накопителя игру даже не стоит устанавливать.

Комфортный режим — другая история. Рекомендуемый пресет High в Steam даёт 1440p и 60 кадров: Intel Core i7-11700 или Ryzen 7 5800X, 32 ГБ ОЗУ и RTX 3070 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT. Epic на 4K просит уже RTX 4080 или RX 7900 XTX. Все цифры выше High тестировали с TSR, DLSS, FSR и XeSS, так что «нативный ультра» требует заметно больше, чем таблица на коробке.

По состоянию на август 2026 года, после бесплатного Update 2.0 и сюжетного дополнения «Цена надежды», GSC Game World не поднимала официальные пороги. Но игра стала тяжелее в живой Зоне: A-Life, более плотные локации ЧАЭС и Железного Леса, свежие шейдеры Unreal Engine 5.5.4. Если ваш ПК едва держал 40 кадров в 2025-м, сейчас стоит закладывать запас по ОЗУ и видеопамяти, а не надеяться, что «минимальные требования 2024-го сами себя вытянут».

Ключевые цифры. Минимум — 16 ГБ ОЗУ и 160 ГБ SSD, не 8 ГБ, как в старых пресс-релизных таблицах. Рекомендуется — 32 ГБ. Low = 1080p / 30 FPS. Medium = 1080p / 60 FPS. High = 1440p / 60 FPS. Epic = 2160p / 60+ FPS. Официальный гайд GSC последний раз обновляли 3 августа 2026 года: пороги те же, диск по-прежнему SSD, двухканальный режим — обязательное условие, а не «желательно».

Официальная таблица пресетов: от Low до Epic

GSC Game World разбила системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2 не на привычную пару «минимум / рекомендуется», а на четыре графических пресета. Это честнее, чем одна размытая колонка: 30 кадров на Full HD и 60 кадров на 4K — разные вселенные. По моему опыту, именно эта четырёхуровневая сетка спасает от типичной ошибки: купить игру «потому что GTX 1060 в списке» и получить мыльную картинку с просадками в Припяти.

Ниже — сводная официальная сетка, которую дублируют страница Steam и гайд на support.stalker2.com. Операционная система везде одна: Windows 10 x64 или Windows 11 x64. Места на диске — 160 ГБ SSD на каждом уровне. Разница — в процессоре, видеокарте, объёме ОЗУ и целевом разрешении.

ПресетРазрешение / FPSПроцессорВидеокартаОЗУ
Low (минимум)1080p / 30Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600XGTX 1060 6GB / RX 580 8GB / Arc A75016 ГБ dual channel
Medium1080p / 60Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700XRTX 2070 SUPER / RTX 4060 / RX 5700 XT16 ГБ (лучше 32 ГБ)
High (рекомендуется)1440p / 60Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800XRTX 3070 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT32 ГБ dual channel
Epic2160p / 60+Intel Core i7-13700KF / AMD Ryzen 7 7700XRTX 4080 / RX 7900 XTX32 ГБ

Читать таблицу нужно вместе с примечаниями студии, иначе цифры приукрашивают картину. Low оценивали с TSR и «сопоставимыми технологиями» — то есть игра уже не в нативном 1080p, а с внутренним масштабированием Unreal. High и Recommended в Steam тестировали с TSR, DLSS, FSR и XeSS. Если выключить апскейлер и поставить Epic «как есть», RTX 4070 на 1440p уже не держит обещанные 60 кадров в плотных сценах у выброса.

Ещё один практический нюанс 2026 года: видеокарты в таблице — ориентиры поколений, а не волшебные ключи. RTX 4060 в Medium стоит рядом с RTX 2070 SUPER, потому что студия оценивала пресет и разрешение, а не сырую растеризацию. В живой Зоне с A-Life после Update 2.0 узким местом чаще становится не «есть ли 4060», а хватает ли 8 ГБ видеопамяти на текстурах High и не забита ли ОЗУ фоновыми программами. По нашей практике игрок с RX 6600 и 16 ГБ получал более стабильные кадры, чем владелец RTX 3070 с одноканальными планками — и это не анекдот, а прямое следствие двухканального требования GSC.

Минимальные требования: что скрывается за 1080p и 30 кадрами

Минимум S.T.A.L.K.E.R. 2 жёстче, чем кажется из названия пресета. Intel Core i7-7700K — это четырёхъядерный чип 2017 года с восемью потоками, а Ryzen 5 1600X — шестиядерный Zen первого поколения. Оба по-прежнему запускают игру, но компиляция шейдеров Unreal Engine 5 на таком процессоре растягивается. На старте 2024–2025 годов игроки на 7700K ждали первую загрузку по 15–23 минуты; на NVMe первый проход обычно укладывается в несколько минут, последующие — около минуты, если кэш шейдеров не слетает.

Видеокарта минимума — отдельная ловушка. Подходит только GTX 1060 на 6 ГБ, не 3 ГБ. RX 580 должна быть на 8 ГБ. Intel Arc A750 попала сюда как более современный бюджетный вариант с XeSS, и на свежих драйверах 2026 года она часто выглядит живее старой 1060, если слот PCI Express и ReBAR включены. На 3-гигабайтной 1060 текстуры Зоны начинают «плыть»: трава, броня и далёкие панельные дома подгружаются клочьями, а 1% low проваливается в слайд-шоу во время выброса.

30 FPS — не «плавность», а нижняя граница, на которой ещё можно целиться в мутанта из дробовика. В тесных коридорах лабораторий это терпимо. На открытых полях у Кордона, когда A-Life гонит стаю псевдособак и одновременно просчитывает аномалии, кадры скачут. По моему опыту, владелец GTX 1060 6GB с 16 ГБ dual channel и TSR на Low получает 30–40 FPS в спокойных локациях и просадки до 22–26 в Припяти. Это играбельный минимум, не витрина для скриншотов.

Типичная ошибка — ориентироваться на пресс-релизную таблицу 2023 — начала 2024 года, где фигурировали Intel Core i5-7600K и 8 ГБ ОЗУ. Перед релизом 20 ноября 2024 года студия подняла планку: 8 ГБ убрали, минимальный Intel стал i7-7700K, диск жёстко прописали как SSD. Люди, которые «подгоняли» сборку под старую сетку, в 2025-м ловили вылеты в меню и микрофризы при загрузке сохранения. В 2026-м эта ловушка всё ещё жива: сайты-агрегаторы копируют устаревшие строки, а потом удивляются, почему игра «не оптимизирована», хотя проблема в объёме памяти.

Средние и рекомендуемые настройки: где появляются 60 кадров и 32 гигабайта

Medium — первый пресет, где S.T.A.L.K.E.R. 2 начинает дышать. Цель — 1080p и 60 FPS на Intel Core i7-9700K или Ryzen 7 3700X с RTX 2070 SUPER, RTX 4060 или RX 5700 XT. Восемь ядер 3700X заметно спокойнее держат симуляцию Зоны, чем четыре ядра 7700K: меньше рваных 1% low, когда из-за холма выезжает БТР и одновременно срабатывает гравитационная аномалия. RTX 4060 здесь интересна не «новизной», а DLSS и меньшим энергопотреблением — для компактных ПК 2026 года это самый честный билет в 60 кадров на Full HD.

GSC для Medium оставляет 16 ГБ, но в скобках прямо пишет: 32 ГБ желательны «для запаса». Это не маркетинг. В режиме Epic игра регулярно съедает 15–18 ГБ оперативки; даже на Medium после часа в Зоне с Discord, браузером и оверлеем Steam 16 ГБ садятся впритык. Тогда Windows начинает сбрасывать страницы в файл подкачки, и появляются те самые «загадочные» фризы, которые списывают на плохую оптимизацию. Апгрейд с 16 до 32 ГБ DDR4 часто даёт больше субъективной плавности, чем смена 4060 на 4070 — особенно на сборках с медленным SSD.

Рекомендуемый High в Steam уже рассчитан на 1440p / 60 FPS: i7-11700 или Ryzen 7 5800X, 32 ГБ и тройка RTX 3070 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT. Здесь картинка становится той, ради которой люди ждали игру двенадцать лет: мокрый асфальт Припяти, объёмный туман, нормальная дальность прорисовки панелек. RTX 4070 выгоднее 3070 Ti в 2026-м из-за DLSS нового поколения и экономии энергии; RX 6800 XT лучше держит натив, если не включать тяжёлые апскейлеры и положиться на FSR.

Практический кейс. Сборка Ryzen 5 5600 + RTX 3060 12GB + 16 ГБ — популярный «середнячок» украинского вторичного рынка. Официально она не дотягивает ни до Medium по CPU в чистом виде, ни до High. На 1080p с DLSS Quality и пресетом Medium такая машина даёт играбельные 50–70 FPS, если закрыть Chrome с двадцатью вкладками. На 1440p без апскейлера это уже не Medium, а лотерея. Второй кейс — i7-11700F + RTX 4070 + 32 ГБ: это как раз рекомендуемый коридор, и на 1440p High с DLSS Balanced игра держит 60 с запасом даже в сюжетных сценах «Цены надежды» у ЧАЭС.

Мифы vs реальность. Миф: «GTX 1060 потянет „Сталкер 2“ нормально». Реальность: потянет 1080p / 30 FPS на Low с TSR, без запаса на выбросы и без красоты. Миф: «8 ГБ ОЗУ достаточно, так было в старых требованиях». Реальность: 8 ГБ убрали ещё до релиза, минимум — 16 ГБ dual channel. Миф: «HDD медленнее загружает, но играть можно». Реальность: SSD — жёсткое требование, на механике рвётся стриминг текстур и сыплется компиляция шейдеров. Миф: «официальный High — это нативный 1440p». Реальность: цифры сняты с TSR, DLSS, FSR и XeSS.

Epic, 4K и пропасть между таблицей и нативной картинкой

Epic в таблице GSC — 2160p и 60+ FPS на Intel Core i7-13700KF или Ryzen 7 7700X с RTX 4080 или RX 7900 XTX и 32 ГБ ОЗУ. Это уже не «поиграть в сталкера», а режим витрины: геометрия Nanite, плотный Lumen, далёкие блики на лужах и тяжёлая растительность Рыжего леса. На RTX 4080 в нативном 4K Epic без апскейлера релизные тесты показывали около 45–47 FPS; обещанные 60+ появляются, когда включаешь DLSS Quality и, по желанию, генерацию кадров. Официальная цифра честна только в связке с апскейлером.

Именно здесь расходятся маркетинг и практика 2026 года. Независимые прогоны нативного Epic (без DLSS/FSR) для сборки после перехода на Unreal Engine 5.5.4 рисуют совсем другую лестницу: для стабильных 60 кадров на 1080p Epic просят уровень RTX 4070 / RX 7900 GRE, на 1440p — RTX 4070 Ti SUPER, на 4K 60 — по сути RTX 4090 «на пределе» или RTX 5090 с запасом. Это не замена официальных требований, а ответ на вопрос «а если я хочу натив, без мыла». Большинству игроков этот режим не нужен: разница между DLSS Quality и нативом в движении Зоны меньше, чем разница между 40 и 70 FPS, когда на тебя бежит кровосос.

Освещение в игре с релиза строится на программном Lumen, а не на «железной» трассировке ядер RTX. Все тени, отражения и непрямой свет считаются шейдерами. Поэтому карта без аппаратных RT-ядер формально запускает ту же картинку, но цена — нагрузка на вычислительные блоки. Если в будущих патчах аппаратный Lumen включат полностью, официальная конфигурация Epic снова поплывёт вниз по кадрам, и спасать будут те же DLSS/FSR. Пока гайд от 3 августа 2026 года этого отдельной строкой не фиксирует — ориентируйтесь на текущие пресеты и не покупайте 4090 «на всякий случай», если вам достаточно 1440p High.

Микроистория из практики. Человек собрал ПК «под 4K-сталкер» на RX 7800 XT и 32 ГБ, поставил Epic, выключил FSR «из-за артефактов» и получил 40 кадров с рваными кадрами во время дождя в Припяти. После возврата FSR Quality, снижения качества волос и теней на High картинка почти не изменилась на 27-дюймовом мониторе, зато 1% low поднялись в живой диапазон. Второй игрок на RTX 4080 Super оставил Epic, включил DLSS Balanced и спокойно держит 4K. Вердикт железа здесь субъективный: 4K имеет смысл на экране от 32 дюймов; на 27" честнее путь — 1440p High/Epic с выключенной генерацией кадров, чтобы не ловить задержку прицела.

ОЗУ, SSD и двухканальный режим: три тихих условия, без которых таблица не работает

Три строки, которые люди пропускают, ломают больше FPS, чем «не та» видеокарта. Первое — двухканальный режим. GSC прописывает Dual Channel на всех пресетах. Одна планка 16 ГБ или две планки в одном канале из-за кривого слота — это урезанная пропускная способность для Unreal Engine 5. На 1080p, где процессор и так узкое место, разница в 1% low между dual и single бывает двузначной. Проверьте в диспетчере задач или CPU-Z, что контроллер видит два канала, ещё до покупки RTX.

Второе — объём. 16 ГБ — официальный минимум и Medium. 32 ГБ — High и Epic, и именно 32 ГБ я ставлю как базовую рекомендацию на 2026 год даже для 1080p. Игра плюс лаунчер Steam, оверлей, Discord и браузер с гайдом по квестам легко забивают доступный объём. Когда Windows начинает использовать файл подкачки, Зона «тупит» при загрузке ячеек и во время быстрых переходов между хабами. Это не выглядит как низкий FPS в бенчмарке — это микрофризы раз в несколько секунд, от которых голова болит сильнее, чем от стабильных 40 кадров.

Третье — SSD, и желательно NVMe. 160 ГБ свободного места — не размер установщика «на глаз», а резерв под игру, шейдерный кэш и патчи. «Цена надежды» и Update 2.0 не удваивают этот лимит на странице Steam, но свободное место после патчей садится плотнее, чем в ноябре 2024-го. На HDD стриминг текстур Nanite превращает прогулку по Зоне в слайд с низкополигональными деревьями, которые вдруг «проявляются» в пяти метрах. Первая компиляция шейдеров на механике растягивается до десятков минут; на хорошем NVMe первый запуск — минуты, последующие — около минуты, если кэш жив.

Подводный камень ноутбуков: многие 16-гигабайтные модели имеют 8 ГБ распаянных и один слот. Формально dual channel есть, если поставить вторую планку 8 ГБ. Если стоит одна 16 ГБ в слоте, а распаянные 8 ГБ дают Flex-режим — это лучше single, но хуже симметричных 2×16. Для «Сталкера 2» системные требования в ноутбуке нужно читать вместе с количеством слотов, TGP видеокарты и наличием MUX-свитча. RTX 4060 Laptop на 8 ГБ видеопамяти с TGP 45 Вт и без MUX может проиграть десктопной RTX 3060 12GB, хотя «в таблице» 4060 стоит выше.

Предупреждение. Не ставьте игру на тот же диск, где Windows уже забит обновлениями до последних 10 ГБ. Не отключайте файл подкачки «чтобы стало быстрее» при 16 ГБ — получите вылет в меню Зоны. Не берите GTX 1060 3GB и RX 570 4GB «по названию серии». Обновите BIOS под ReBAR и свежие микрокоды, если собираетесь запускать Arc A750: без этого Intel в минимальной таблице превращается в лотерею с чёрным экраном.

TSR, DLSS, FSR и XeSS: как вытянуть кадры, не покупая новый ПК

Официальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2 с самого начала завязаны на апскейлеры. TSR — внутренний temporal-скейлер Unreal, доступный всем. DLSS — для GeForce RTX. FSR — для Radeon и фактически любой современной карты. XeSS — логичный путь для Arc, но работает и на чужом железе с разным качеством. Игнорировать их — значит сознательно играть в более сложную игру, чем та, под которую GSC публиковала цифры.

На практике иерархия 2026 года выглядит так. DLSS Quality на RTX 40/50 даёт самое чистое изображение в движении Зоны: меньше каши на траве, стабильнее край прицела. FSR Quality на RX 6800 XT / 7800 XT вытягивает 1440p, но на мелких ветках и проводах появляется характерное «мерцание». TSR — спасательный круг для GTX 1060 и RX 580, без него минимальный пресет рассыпается. Генерация кадров (DLSS FG / FSR FG) поднимает счётчик FPS и сглаживает картинку, но добавляет задержку: в перестрелке с бойцами «Монолита» на короткой дистанции это ощущается сильнее, чем во время тихого лутания тайников.

Настройки, которые едят кадры непропорционально красоте: волосы, тени, плотность растительности, качество глобального освещения. Текстуры можно держать High, если хватает видеопамяти: на 1080p Low игра берёт около 5,5 ГБ VRAM, на 1080p Epic — около 8 ГБ, на 4K Epic — ориентировочно 10 ГБ с пиками выше. Поэтому RTX 4060 8GB на 1080p живёт спокойно, а на 1440p Ultra уже дышит в спину лимит памяти. 12-гигабайтная RTX 3060 в 2026-м выглядит странно «старой», но по VRAM часто комфортнее 8-гигабайтной 4060 именно в «Сталкере».

Пошаговый практический маршрут, если FPS не сходится с таблицей. Сначала обновите драйвер и выставьте пресет Medium, не Ultra «из любви к Зоне». Включите DLSS/FSR Quality, не Ultra Performance — последний мылит прицел и превращает аномалии в кашу. Снизьте качество волос и часть пост-эффектов до Low/Medium. Закройте браузер. Проверьте, что игра на SSD и что ОЗУ в dual channel. Лишь после этого думайте о новой видеокарте. По нашей практике этот порядок спасал каждую вторую сборку «вроде по рекомендованным, а кадры как на минималках».

Ноутбуки, консоли и типичные ошибки, из-за которых «не тянет»

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла на Windows и Xbox Series X/S 20 ноября 2024 года, на PlayStation 5 — 20 ноября 2025-го. На консолях вопрос системных требований снимается: Series X держит более высокое разрешение, Series S режет картинку агрессивнее, PS5 после года патчей получила уже более зрелый билд, чем Xbox на старте. Game Pass на релизе был удобным способом «попробовать Зону»; впоследствии игру из подписки убрали, так что в 2026-м консольный путь — покупка издания, а не «быстро глянуть в облаке».

Ноутбук — отдельная дисциплина. Десктопная GTX 1060 6GB из таблицы не равна мобильной 1060 и уже точно не равна RTX 4050 Laptop. Мобильная 4050 на 1080p Low/Medium с DLSS часто обгоняет старую десктопную минималку по среднему FPS, но троттлинг через 10 минут в рюкзаке на диване сводит преимущество на нет. Ищите модели с TGP от 100 Вт для 4060/4070 Laptop, нормальными воздухозаборами и возможностью поставить 32 ГБ. Без этого «игровой ноутбук по акции» через час в Зоне сбросит частоты, и вы снова увидите 30 кадров на Low.

Типичные ошибки сборки, которые мы ловим каждый сезон. Первая: купить 32 ГБ одной планкой. Вторая: поставить игру на внешний USB-диск «потому что внутренний забит». Третья: оставить Windows на 21H2 без обновлений и удивляться крашам античита и DirectStorage. Четвёртая: гнать 4K на мониторе 1080p из-за «а вдруг красивее» — GPU считает лишнее, а матрица всё равно сведёт к Full HD. Пятая: игнорировать температуру NVMe в ноутбуке; когда контроллер сбрасывает скорость, стриминг текстур Зоны сыплется так же, как на HDD.

Эмоциональный акцент здесь простой. Зона в этой части — не коридорный шутер 2007 года, а открытый мир на Unreal Engine 5 с живой симуляцией. Она наказывает за лень в железе так же, как наказывает за лень в стволе: не сразу, а в худший момент, когда уже нашёл артефакт и из тумана выходит что-то с когтями. Заложить 32 ГБ, SSD и нормальный dual channel дешевле, чем потом продавать «почти новую» 8-гигабайтную карту и объяснять покупателю, почему системные требования «Сталкера 2» всех ставят в тупик.

Изменения 2026. 20 августа 2026 года вышли бесплатный Back to the Zone — Update 2.0 и сюжетное дополнение S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope («Цена надежды»). Движок подняли с Unreal Engine 5.1 до 5.5.4, вернули и расширили A-Life, открыли ЧАЭС и Железный Лес. Официальные минимум и рекомендуемые в Steam для дополнения остались теми же: 16 ГБ, SSD, GTX 1060 6GB на Low. Живая нагрузка выросла там, где больше NPC и геометрии. Если держали 45 FPS «на пределе», после 2.0 закладывайте DLSS/FSR или −5–10 ступеней графики, а не новый пресет Ultra на той же 8-гигабайтной карте.

Обновление 2.0, «Цена надежды» и как собирать ПК под Зону сейчас

Update 2.0 — бесплатный для всех владельцев базовой игры, независимо от издания. «Цена надежды» идёт владельцам Ultimate / Season Pass или покупается отдельно. Сюжетное дополнение добавляет десятки часов, новых и старых персонажей, конфликт «Долга» и «Свободы», два больших региона. Для системных требований важнее другое: больше уникальной геометрии, более плотные бои, более тяжёлый стриминг. Steam для Cost of Hope по-прежнему показывает тот же минимум, что и для Heart of Chornobyl. Это сигнал, что студия не хочет отрезать владельцев GTX 1060, а не гарантия, что 1060 вдруг заиграет в 60 FPS на ЧАЭС.

Как собирать или докупать во второй половине 2026-го, если вы ещё не в Зоне. Бюджетный билет: 6-ядерный Ryzen 5 5600 / Intel i5-12400F, 32 ГБ DDR4 dual channel, RTX 3060 12GB или RX 6700 XT, NVMe на 1 ТБ. Это не официальный Medium, но с DLSS/FSR на 1080p вы получите живые 60 с просадками, а не «тридцатку выживания». Средний билет: Ryzen 5 7600 / i5-13400F, 32 ГБ DDR5, RTX 4070 или RX 7800 XT — это уже честный 1440p High. Топовый: 7700X / 7800X3D и RTX 4080 Super / 5070 Ti, если монитор 4K или хочется Epic без компромиссов.

Чего не делать. Не гонитесь за 4K-монитором раньше, чем за 32 ГБ и нормальной 12–16 ГБ видеокартой. Не ставьте «ультра-текстуры» на 8 ГБ VRAM «потому что красиво в меню». Не сравнивайте свой FPS с роликом на YouTube, снятым на 9800X3D и 5090 в пустой локации без выброса. Замеряйте 1% low в Припяти, на базах фракций и во время сюжетных штурмов «Цены надежды» — именно там таблица расходится с жизнью.

По моему опыту, после двух лет патчей игра уже не тот сырой релиз ноября 2024-го. Шейдеры стабильнее, A-Life после 2.0 наконец напоминает обещание, консольный порт на PS5 дозрел. Но аппетит Unreal Engine 5 никуда не делся. S.T.A.L.K.E.R. 2 остаётся тяжёлой, красивой и требовательной экспедицией. Подготовьте диск, память и апскейлер — и Зона пустит. Если попытаетесь протиснуться на 8 ГБ и HDD «по старой таблице с форума», она вас выплюнет ещё на экране компиляции шейдеров, ещё до первого артефакта.

Вердикт по железу. Минимум 2026: Windows 10/11, i7-7700K или Ryzen 5 1600X, 16 ГБ dual channel, GTX 1060 6GB / RX 580 8GB / Arc A750, 160 ГБ SSD, TSR, 1080p / 30 FPS. Комфорт: 32 ГБ, RTX 4060 или RX 5700 XT и выше, DLSS/FSR, 1080p / 60. Рекомендуемая красота: i7-11700 / Ryzen 7 5800X, RTX 4070 / 3070 Ti / RX 6800 XT, 1440p / 60. 4K Epic — RTX 4080 / RX 7900 XTX и апскейлер, не наивная вера в «натив на любой 4070». Официальный гайд GSC и страница Steam — единственные таблицы, которым стоит верить; остальные «8 ГБ и i5-7600K» давно мертвы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *